Unity中的Post-Processing是一種用于在游戲或應用程序中實現圖形效果的技術。它允許開發者通過在渲染管線的不同階段應用各種效果來改善場景的視覺質量。那么,Unity中的Post-Processing是在哪個階段應用的呢?
在Unity中,Post-Processing是在渲染管線的最后一個階段應用的,即在圖像最終渲染到屏幕之前。具體來說,它是在屏幕空間后處理階段進行的。在這個階段,Unity會對最終渲染的圖像進行一系列的處理,包括顏色校正、色彩分級、模糊、景深、運動模糊等等。
要使用Post-Processing效果,首先需要在Unity中導入Post-Processing Stack。導入后,你可以在Unity的Inspector窗口中找到Post-Processing Volume組件。通過將這個組件添加到場景中的物體上,你可以控制Post-Processing效果的應用范圍。
在Post-Processing Volume組件中,你可以選擇不同的Profile來定義不同的效果。每個Profile包含了一系列的效果設置,比如顏色校正、景深、運動模糊等。你可以根據需要創建自定義的Profile,或者使用Unity提供的預設Profile。
除了在整個場景中應用Post-Processing效果,你還可以選擇性地在攝像機上應用效果。通過在攝像機上添加Post-Processing Layer組件,你可以指定該攝像機應用Post-Processing效果的范圍。
總結一下,Unity中的Post-Processing是在屏幕空間后處理階段應用的。通過在場景中的物體上添加Post-Processing Volume組件,并選擇相應的Profile,你可以控制Post-Processing效果的應用范圍。你還可以選擇性地在攝像機上應用效果,通過添加Post-Processing Layer組件來實現。希望這個回答能夠幫助你理解Unity中的Post-Processing技術。