有很多Unity游戲開發(fā)人員,在上手新的游戲項目時,由于時間的限制往往不能很好的完成領(lǐng)導(dǎo)交代的任務(wù),從而影響到自己的職業(yè)發(fā)展。今天千鋒Unity講師就告訴你,如何快速創(chuàng)建大型游戲世界場景?
為了便于構(gòu)建環(huán)境,千鋒講師選擇了V字型的山谷形狀。由于場景中并未設(shè)置樹木或其它自然植被,所以V型更有助于突出場景特色。在做好基本形狀后,再在高度圖中加入梯田及風(fēng)化腐蝕來打造整個地形,然后利用幾張基于高度及斜率的遮罩來創(chuàng)建Splatmap,用來表示地形紋理所應(yīng)用的位置。
高度圖及Splatmap貼圖創(chuàng)建完成后,將它們導(dǎo)入Unity,然后使用自定義地形著色器進行設(shè)置并調(diào)整一些變量,根據(jù)Splatmap來應(yīng)用材質(zhì),加入Tessellation(曲面細分)、LOD、地形洞穴以及一些鏡像功能。場景使用的材質(zhì)來源于Megascans網(wǎng)站,千鋒講師對金屬紋理及反射率進行了一些調(diào)整,以便更好地匹配場景采用的色調(diào)與道具。
資源工作流
創(chuàng)建好地形之后,需要考慮如何利用資源在場景中展現(xiàn)故事情節(jié)。場景用到了5張分辨率為4~8k的巖石掃描紋理,這些紋理用來創(chuàng)建各種各樣的巖石或洞穴已綽綽有余。但僅有巖石的場景太過于單調(diào),所以還需要一些其它更能表現(xiàn)出故事情節(jié)的資源。
由于整個場景的制作時間限制為24小時,所以自己創(chuàng)建資源是不太現(xiàn)實的。最后千鋒講師從Unity Asset Store資源商店的Demo案例Blacksmith及Viking Village中找到了一些資源,并快速進行了調(diào)整,更改反射紋理、加入平鋪細節(jié)紋理,使用自定義著色器替換Unity內(nèi)置的標準著色器。
光照及后處理
當場景地形和資源創(chuàng)建完畢后,光照就是增添色彩的重要部分。場景中的光照包括一個方向光(Directional Light),木質(zhì)龍頭眼睛處的幾個點光源(Point Light),以及用于照亮暗處物體或霧效濃厚處的聚光燈(Spot Light)。
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