近年來隨著游戲行業發展火熱,越來越多的年輕人想要來學習Unity游戲開發,并想要借此來拿到高薪,改變自己的生活。但是在學習之前,你首先要對Unity游戲開發團隊的人員配置有個基本的了解,今天千鋒Unity游戲開發講師就和大家分享下。
前期策劃
包括主策、數值、功能、文案、執行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。計算數值:就是角色每升一級張多少經驗,多少級打多少級怪費多少HP以及裝備物品的爆率等等跟計算掛鉤。當他們把一款游戲的所有架構以文字方式完成就開始分工了。
美工
美工一般分為場景、角色、后期。場景:就是把策劃師所用文字寫出的房屋建筑、地形地邊。做出來可以是2D也可以是3D模型看怎么要求。角色:是策劃師寫的,游戲角色、怪物角色、NPC。場景也要管一些場景特效比如發光的傳送門,還有一些場景中的道具也要管,例如木頭箱子、樹木什么的。
后期
主要是檢驗游戲美工所作出的東西的美感。例如場景光效怎么樣,整體感覺怎么樣,大多數公司沒有這個職業后期大多都由主美擔當。
程序
這個比較復雜。總體來說會和美工同時在策劃師手中領取策劃方案。而所要做的是:游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據策劃師給出的數值,編寫代碼,把屬性現實化也就是讓玩家看的見。
和NPC對話也是程序師寫好的代碼。場景的切換:比如從長安城到江南野外,中間要走傳送點,在這里這個傳送點就是程序師手中的代碼,所編寫的代碼會把玩家的角色從坐標軸XYZ移動到坐標軸XYZ 這樣來實現場景的切換。
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