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OnEnable、Awake、Start運行時的發生順序?

來源:千鋒教育
發布人:qyf
時間: 2022-10-28 11:03:00 1666926180

  OnEnable、Awake、Start 運行時的發生順序?哪些可能在同一個對象周期中反復的發生?

  Awake > OnEnable>Start 推薦看腳本生命周期順序

  OnEnable可以在同一周期反復的發生

  SetActive(true)就會反復觸發OnEnable事件

  SetActive(false)就會反復觸發OnDisable事件

  其中Awake函數一般用于實現單例模式;當腳本被實例化時,調用awake,完成成員變量的初始化,在單例模式中會有一個虛方法OnStart在awake中調用,在實際腳本中重寫OnStart方法

  OnEnable函數是在游戲對象可以調用時調用;

  OnDisable是在游戲對象不可用時調用;

  Start函數則是在場景中顯示該游戲對象前調用一次,用于開始設置物體屬性和渲染;

  FixedUpdate函數具有固定更新頻率,一般進行游戲對象的物理引擎的更新;

  Update函數則是渲染幀更新,每秒更新一定頻率;

  LateUpdate函數是延遲更新,只有在每一幀的所有Update函數都執行完了過后才會執行;

  而OnGUI函數則是在每一幀更新時調用。

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